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202510月14日

《宣誓》竖立者:RPG的魔力在于你错过了哪些骨子

发布日期:2025-10-14 08:22    点击次数:190

在宽敞RPG游戏中,玩家往往有一种热烈的冲动,想要体验游戏中的每一项骨子。干系词,关于《宣誓》竖立团队的一位竖立者来说,他觉得奏凯RPG的漏洞不在于你完成了几许任务,而是你错过了哪些骨子。

在接纳采访时,Obsidian Entertainment的区域总监兼资深区域推测打算师Berto Ritger坦言,RPG游戏的魔力就在于“错过的骨子”,这少量对《宣誓》尤为进军。他默示:“说真话,我觉得RPG的中枢便是错过的骨子,它让游戏体验愈加个东说念主化,更恰当每个玩家的独到玩法。”这一理念与《博德之门3》自觉布以来的奏凯与重玩性不约而同,成为了该游戏受迎接的原因之一。

Ritger进一步评释注解说念,恰是因为每个玩家的游戏经验各不疏通,这才让《宣誓》的寰宇变得愈加个东说念主化,并荧惑玩家之间的交流。举例,玩家之间可能会共享我方发现的不同骨子:“你不错和一又友驳倒:‘哦,我在船埠底下发现了一个小艰深,东边有个不错爬上去的场所,你不错到上头去望望。’若是你找到了,而你的一又友莫得,他们可能会找到其他东西,这种对话罕见意念念。”

基于这一理念,《宣誓》的推测打算让每个玩家皆能被不同的骨子诱骗。Ritger默示:“咱们但愿诱骗你的留意力,让你去关切咱们想要你参与的骨子。”举例,游戏中的灯塔罕见高峻,玩家当然会被它诱骗,想要登攀上去。游戏复古这种互动,致使玩家不错遴荐从灯塔跳入大海,游戏团队在推测打算中阴私地带领玩家的探索主义。

尽管《宣誓》与《博德之门3》有好多相通之处,但Obsidian团队并莫得遁藏在一些方面作念出篡改,最显耀的少量便是不包含幽闲剧情,这少量与Larian Studios的《博德之门3》变成昭彰对比。



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